板垣 匡彦(いたがき まさひこ)です。

学生としてゲーム制作を行っています。27卒です。

概要

東京科学大学デジタル創作同好会traPに所属し、Unity+C#でゲーム制作を行っています。

Unity+C#でのゲーム制作の業務経験はありませんが、同プラットフォームでのSDKの開発経験があります。

幅広い分野に興味を持ちます。プログラマという軸を大切にしつつ、他分野への理解を深めようとしています。

所属

(専攻は化学ですが、中学時代からプログラムを書くのが好きで、今も可能な限り情報学の授業を履修しています。)

Unityでの制作物

School Breakin’ Tagのロゴ

School Breakin’ Tag(2023秋) VRChatで遊べる、おにごっこのゲームワールドです。爆弾などを使って敵を翻弄しながら逃げ回りましょう。

Unityで1年間かけてチーム制作しました。私は発案・リーダー・プログラマをしました。 当時の経験で考えたことをここにまとめました。

IVRC2024 メタバース部門 Unity賞を受賞しました。

どらごんのせかいのロゴ

どらごんのせかい(2024秋) ノベルゲームです。個人で半年かけて制作しました。

企画・プログラム・シナリオ・イラスト・曲・シェーダーの制作をなるべくすべて自分で行うことで、世界観の一貫性を担保したりこだわりを追求しようとする試みです。

工数の都合上さまざまな問題が発生しましたが、なんとか形にまとめられました。

オンラインケモノ生成交配育成バトルゲーム(2023冬) ハッカソンで2人で1週間かけて制作しました。

企画の一部・Unity側の実装を担当しました。相方はWebのサーバー開発を行いました。

GPT経由で画像生成や文章生成を行い、サーバーを経由して画像・文章をUnity側へ受け取ったり、逆にUnity側から必要なリクエストをサーバー側に送信しました。

部内のハッカソンでは優秀賞をいただきました。

Root Shooter(2022冬) ハッカソンで作った2Dシューティングゲームです。チームで1週間かけて制作しました。

企画の一部・プログラマを担当しました。Photonを使って通信機能を実現しました。 部内のハッカソンでは優秀賞をいただきました。

その他

ハッカソンでは他にも、再燕巣〜再び燕を巣へ〜イカのゲームを制作しています。(未完成などの理由により省略します)

業務経験

ピクシブ株式会社 VRoid SDKの開発(2023/3~2023/9)

Unityを利用する開発者向けに、VRoid Hub(3Dキャラクターのための投稿・共有プラットフォーム)を利用するためのSDKを開発していました。

ゲーム分野以外の成果物

プログラミング以外の幅広い分野にも興味を持ってさまざまなことを行っています。

業務レベルではないものの、趣味でイラスト制作・曲制作・モデリング・シェーダー制作を行っています。

高速なコーディング能力

AtCoder 青コーダー (レーティング 1826)

AtCoderとは大手の競技プログラミングのサイトです。AtCoder社はこのレート帯を「普通のITエンジニアから見て、常軌を逸したコーディング速度を持ち、複雑なロジックにおいてもバグの少ない安定したロジック構築が可能となります」と評価しています。

Game Speed Hackathon 2024 優勝

公式サイトによると、こちらは「お題となるゲームのロジックを実装する精度、速度を競うコンテスト型のイベント」です。

Web開発(全般)

図書館ガドク(2023夏) ハッカソンで制作しました。本を読んで感想を投稿できるサイトです。チームで1週間かけて制作しました。

フロントバックエンドの双方を開発しました。

チームにプロダクトへの思い入れの深いメンバーがおり、そのメンバーの意見に寄り添う形で制作しました。

Web開発(フロントエンド)

部内の入門教材を触って、部内のハッカソンで1回, 別のハッカソンのDIGI-CONに2回参加しました。 開発のある程度の流れは理解していますが、コードを書く際に助けを借りる必要があります。

なお、このポートフォリオはHugoを用いて制作しています。

Web開発(バックエンド)

部内の入門教材を触って、サークル内でEmoine・booQ-v3の新規開発を少し進めました。

ISUCONに2度参加しました。1回目はFailでしたが2回目は2倍程度のスコアを得ました。

開発のある程度の流れは理解していますが、コードを書く際に助けを借りる必要があります。

イラスト

好きなキャラクターは少々描けますが、練習していないキャラクターを描くのには時間がかかります。

発展途上ではありますが、部内の他のイラスト制作者さんなどと部分的に話題の共有ができるようにはなりました。

曲制作

イラストと同様に練習中です。

3Dモデリング

素体を1つ制作しました。改善点が多く見つかり、一時休止しています。 モデリングしたモデル

趣味でVRChat用のモデルの調整を行い、シンプルな服・翼・尻尾なども制作しました。